各位行家指点一下,进者有分

我想搞一个3D模型生成器,用OpenGL和DirectX好像都可以.大家能不能指点一下用那一个好一点,比如从他们的编码量、运行效率、支撑平台以及独立性等方面来说明
[81 byte] By [Hellow-Hellow_me] at [2008-6-10]
# 1
难道没人聊一下吗
Hellow-Hellow_me at 2007-10-17 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 2
不是不了,是聊不了! 呵呵,不懂!
brokenarrow-断剑 at 2007-10-17 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 3
不管从哪个角度来讲,OpenGL好像更受欢迎一点。在DX7之前用我用D3D主要是因为它能和DDraw一起使用,到了DX8...,D3D的变化速度弄得我都不敢用了。
davidlxm-davidlxm at 2007-10-17 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 4
俺一直用OpenGL作开发,可是它的编码量好像大了点,而且程序启动时间较长
Hellow-Hellow_me at 2007-10-17 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...